Badanie Syrian War daje nowy model predykcyjny dla dynamiki zużycia w wojnie wielostronnej

Geography Now! North Korea (DPRK) (Lipiec 2019).

Anonim

Trzej badacze przeprowadzili badanie wojny, a konkretnie obecnego konfliktu w Syrii, który szaleje od 2011 r., Aby dojść do stworzenia nowego modelu predykcyjnego wielostronnej wojny, zwanego multiduelem Lanchestera.

Badania, opublikowane w sierpniowym wydaniu czasopisma INFORMS " Operations Research", zatytułowane jest "The Attrition Dynamics of Multilateral War", a autorami są Moshe Kress i Kyle Lin z Naval Postgraduate School w Monterey w Kalifornii i Niall MacKay z University of York w Wielkiej Brytanii.

Naukowcy odkryli, że studiując konflikt w Syrii przy użyciu istniejących modeli zużycia, brakowało pewnych czynników, które wymagały stworzenia nowego modelu.

Starsze modele walki koncentrują się na scenariuszach, w których tylko dwóch graczy walczy o pokonanie drugiego. W tych modelach zakłada się, że 100% wysiłku koncentruje się na pokonaniu jednego przeciwnika. W tym nowym modelu predykcyjnym rozpatrywane są scenariusze, w których zaangażowanych jest trzech lub więcej graczy.

W nowym modelu multiduelowym Lanchester celem każdego gracza jest maksymalizacja jego liczby przetrwania po pokonaniu wszystkich pozostałych - jeśli uda się osiągnąć zwycięstwo - lub zminimalizowanie liczby pozostałych zwycięskich zwycięzców. Tworząc ten nowy model zużycia, naukowcy wykazali, że dopóki nie ma tak silnego gracza, który mógłby zagwarantować wygraną niezależnie od tego, co robią inni, rezultatem jest stopniowe patowanie, które kończy się wzajemnym unicestwieniem wszystkich graczy.

"Ten nowy model predykcyjny bierze pod uwagę, że może istnieć trzech lub więcej graczy, truel, co kontrastuje z szerokim zakresem wyników dla scenariuszy sekwencyjnego zaangażowania" - powiedział Niall MacKay.

Naukowcy wykorzystali wojnę w Syrii od 2011 r. Jako "motywujący przykład" ich modelu, ponieważ oferowali inny paradygmat niż typowe dwustronne siły zmuszające do działania. Kilku graczy - reżim Assada i jego oddziały z Iranu i Hezboulli, Wolna Armia Syryjska, milicja kurdyjska, ISIS i Jabhat al-Nusra - wszyscy walczą o dominację nad terytorium i populacją.

"Opierając się na naszych studiach nad tym konfliktem i naszym nowym modelem wielodyscyplinarnej dywersji, ostrożnie spekulujemy, że bez ogólnego porozumienia pomiędzy różnymi graczami, wojna w Syrii przedłuży się w kierunku wzajemnej zagłady" - powiedział Moshe Kress. "Jedyną rzeczą, która może zmienić ten przedłużający się impas, jest to, że znaczące i w dużej mierze niewrażliwe siły zewnętrzne, takie jak Rosja, interweniują, aby jeden gracz dominował".

"Mówimy, że jeden gracz jest dominujący, jeśli może pokonać sojusz wszystkich innych graczy", dodał Kyle Lin. "Innymi słowy, dominujący gracz może zagwarantować wygraną niezależnie od tego, co robią inni gracze. Gracz jest pseudoznaczny, jeśli może zagwarantować sobie remis, gdzie nikt inny nie może wygrać, niezależnie od tego, co robi."

menu
menu